MatrixSTR
16 kwie 2010, 17:36
Posty: 101•
Przejdź do strony:
Sprawdzałeś czy w pliku "w_f1.ltx " masz poprawnie podaną ścieżkę do modelu granatu? Chodzi o:
możliwe, że nie wykrywa folderu z modelem f1 przez błędnie podaną ścieżkę. Miałem tak przy dodawaniu przerobionego kałacha, ponieważ włożyłem ten folder w inny i nie podałem poprawnej listy, np:
sprawdź to, lub porównaj z plikiem z innego moda. Może brakuje któregoś z parametrów.
Kod: Zaznacz cały
visual = weapons\grenade\wpn_f_1_hud.ogfKod: Zaznacz cały
visual = weapons\arsenal\grenade\wpn_f_1_hud.ogfNie ma miłości, jest tylko żądza. Nie do człowieka, a do pieniądza.
Dziękuję Ci Boże, za te wspaniałe dni, bez których nie mógłbym teraz żyć. Dziękuje Ci za te wspaniałe chwile, bo w swym życiu nie miałem ich aż tyle. Za wszystkie spędzone w samotności i za te szczęśliwe, pełne miłości...
Dziękuję Ci Boże, za te wspaniałe dni, bez których nie mógłbym teraz żyć. Dziękuje Ci za te wspaniałe chwile, bo w swym życiu nie miałem ich aż tyle. Za wszystkie spędzone w samotności i za te szczęśliwe, pełne miłości...
Właśnie wszystkie ścieżki są odpowiednio zrobione. To było pierwsze co sprawdzałem. Dziwne jest to, że log jest pusty ;x
hitfan pisze: Doszedł kolejny problem...
Szturmowy obokan nie wczytuje granatnika. Robi to dopiero jak do zwykłego założę granatnik i potem wezmę z powrotem ten do ręki...
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Wtedy dostałby w logu, że nie ma modelu w tej lokalizacji, a gra by mu wywaliła przy wczytywaniu mapy.Gro3a pisze:Sprawdzałeś czy w pliku "w_f1.ltx " masz poprawnie podaną ścieżkę do modelu granatu? Chodzi o:możliwe, że nie wykrywa folderu z modelem f1 przez błędnie podaną ścieżkę. Miałem tak przy dodawaniu przerobionego kałacha, ponieważ włożyłem ten folder w inny i nie podałem poprawnej listy, np:Kod: Zaznacz cały
visual = weapons\grenade\wpn_f_1_hud.ogfsprawdź to, lub porównaj z plikiem z innego moda. Może brakuje któregoś z parametrów.Kod: Zaznacz cały
visual = weapons\arsenal\grenade\wpn_f_1_hud.ogf
Szturmowy Abakan ma swój config, jest sekcją w configu Abakana czy jest sekcją w unique_items.ltx?
Co do granatu – nie wiem. Czasem coś takiego się dzieje, że X-Ray coś odwali i mu nie podpasuje coś i za ch♥ja nie dojdziesz co. Miałem to samo, jak dodawałem bronie do TFW, po pewnym momencie zaczęło mnie wywalać z pustymi logami. Skopiowałem wtedy całe configi i podpiąłem je jako sekcje w broniach waniliowych broni, nie zmieniając w nich ani bajta. I poszło. Najwyżej jeszcze raz wrzuć ten nowy granat do gry i sprawdź, czy zrobiłeś coś inaczej niż wcześniej, jeśli jakimś cudem zadziała.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Był w unique items. Przeniosłem configi do w_abakan.ltx i nie pomogło. Bardzo dziwne jest, że ten abakan nie ma swoich wpisów dotyczących wyglądu. Bo snajperski ma w_abakan_m1.ogfPangia pisze:Szturmowy Abakan ma swój config, jest sekcją w configu Abakana czy jest sekcją w unique_items.ltx?
Dobra, pie*dolę to. Poddaję się... Non-stop coś nie działa...
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
"szturmowy abakan" z unique items :
tu trzeba zwrócić uwagę na:
dołączany ma chyba 2 a 0 to brak (długo nie siedziałem w modach). Możliwe jest, że silnik graficzny coś spartolił.
Kod: Zaznacz cały
[wpn_abakan_m2]:wpn_abakan ;ŔH-94 řňóđěîâîé
$spawn = "weapons\uniq\wpn_abakan_m2"
description = enc_weapons1_wpn-abakan_m2
inv_name = wpn-abakan_m2
inv_name_short = wpn-abakan_m2
grenade_launcher_status = 1
grenade_vel = 76
condition_shot_dec = 0.00003
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 28Kod: Zaznacz cały
grenade_launcher_status = 1Niekoniecznie. Miałem podobnie z jednym karabinem, gdy przeniosłem go do slotu na broń, lub doszedłem do najbliższego handlarza mający "trefny" ekwipunek. Owocowało to też wylotem bez loga.Wtedy dostałby w logu, że nie ma modelu w tej lokalizacji, a gra by mu wywaliła przy wczytywaniu mapy.
Nie ma miłości, jest tylko żądza. Nie do człowieka, a do pieniądza.
Dziękuję Ci Boże, za te wspaniałe dni, bez których nie mógłbym teraz żyć. Dziękuje Ci za te wspaniałe chwile, bo w swym życiu nie miałem ich aż tyle. Za wszystkie spędzone w samotności i za te szczęśliwe, pełne miłości...
Dziękuję Ci Boże, za te wspaniałe dni, bez których nie mógłbym teraz żyć. Dziękuje Ci za te wspaniałe chwile, bo w swym życiu nie miałem ich aż tyle. Za wszystkie spędzone w samotności i za te szczęśliwe, pełne miłości...
Gro3a, jest ustawione jeden czyli zintegrowany. Model się wczytuje sądząc po ułożeniu rąk, jedynie nie nakłada tekstury. Tak jakby wczytywał ją dopiero po założeniu GP-25 na zwykłego obokana. Nie mam pomysłu co zrobić, żeby wczytywał to od razu 
Mam jeszcze jedno pytanie. Da się podejrzeć model broni z naniesioną teksturą w jakimś programie? Bo chciałbym zrobić ikonki do inwentarza 1:1 do względem modelu.
Mam jeszcze jedno pytanie. Da się podejrzeć model broni z naniesioną teksturą w jakimś programie? Bo chciałbym zrobić ikonki do inwentarza 1:1 do względem modelu.
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Miałem podobnie gdy dodawałem SKSa z lunetą to musiałem zdejmować lunetę i ponownie ją założyć. Możliwe, że błąd występuje w modelu broni i nie wczytuje tekstury. Pogrzebię w plikach SKSa i gdy dojdę do czegoś to spróbuję coś na ten temat ogarnąć, chyba że ktoś z modderów szybciej udzieli informacji
Do zmiany ikon używałem Stalker Icon Editor i przekleiłem ikonki z innego moda (nie pamiętam nazwy, musiałbym przetrzepać CD-ki) Co do podglądu i robienia ikon (np. ze zrzutu ekranu), to niestety nie mam najmniejszego pojęcia
Do zmiany ikon używałem Stalker Icon Editor i przekleiłem ikonki z innego moda (nie pamiętam nazwy, musiałbym przetrzepać CD-ki) Co do podglądu i robienia ikon (np. ze zrzutu ekranu), to niestety nie mam najmniejszego pojęcia
Nie ma miłości, jest tylko żądza. Nie do człowieka, a do pieniądza.
Dziękuję Ci Boże, za te wspaniałe dni, bez których nie mógłbym teraz żyć. Dziękuje Ci za te wspaniałe chwile, bo w swym życiu nie miałem ich aż tyle. Za wszystkie spędzone w samotności i za te szczęśliwe, pełne miłości...
Dziękuję Ci Boże, za te wspaniałe dni, bez których nie mógłbym teraz żyć. Dziękuje Ci za te wspaniałe chwile, bo w swym życiu nie miałem ich aż tyle. Za wszystkie spędzone w samotności i za te szczęśliwe, pełne miłości...
Jest idealny do tego OGF Viewer. Łatwo w necie znaleźć.hitfan pisze:Da się podejrzeć model broni z naniesioną teksturą w jakimś programie?
Zajrzyj tu: https://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.p ... 83#p318983Plaargath pisze:Jest idealny do tego OGF Viewer.
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Wersja OGF Viewer 1.0.4 ma czarne tło, więc można go spokojnie użyć.
Teraz dopiero przejrzałem stare pliki i znalazłem kilka przydatnych programów, ale niestety nie chcą działać na Windowsie 7 64bitowym
będę musiał naprawić stary komputer z "windkiem" XP do tworzenia modyfikacji i projektów 3D. I znowu muszę odłożyć naprawianie mojego starego moda...
Teraz dopiero przejrzałem stare pliki i znalazłem kilka przydatnych programów, ale niestety nie chcą działać na Windowsie 7 64bitowym
Nie ma miłości, jest tylko żądza. Nie do człowieka, a do pieniądza.
Dziękuję Ci Boże, za te wspaniałe dni, bez których nie mógłbym teraz żyć. Dziękuje Ci za te wspaniałe chwile, bo w swym życiu nie miałem ich aż tyle. Za wszystkie spędzone w samotności i za te szczęśliwe, pełne miłości...
Dziękuję Ci Boże, za te wspaniałe dni, bez których nie mógłbym teraz żyć. Dziękuje Ci za te wspaniałe chwile, bo w swym życiu nie miałem ich aż tyle. Za wszystkie spędzone w samotności i za te szczęśliwe, pełne miłości...
Ja się zastanawiam, czy by na wirtualce to ruszyło. Bo ja nie mam dostępu do innego sprzętu niż mój laptop.
Z OGFViewerem jest ten problem, że obraz jest bardzo poszarpany...
Jakby udało się to SDK odpalić to wszystko byłoby w porządku, bo obstawiam, że tam lepiej by było widać modele
A chciałem jeszcze spytać, czy dałoby to radę edytować 3DSMaxem? Mam do niego 3-letnią licencję ze szkoły.
Z OGFViewerem jest ten problem, że obraz jest bardzo poszarpany...
A chciałem jeszcze spytać, czy dałoby to radę edytować 3DSMaxem? Mam do niego 3-letnią licencję ze szkoły.
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Witam.
Mam taki mały problem. Dodałem sobie do SHOC-a wyciętego TOZ-a 34 i HPSA. Za pierwszym razem było wszystko dobrze i wszystko ładnie działało, ale przy kolejnej próbie uruchomienia gry wywala do windy. W logu ma coś takiego:
Mam taki mały problem. Dodałem sobie do SHOC-a wyciętego TOZ-a 34 i HPSA. Za pierwszym razem było wszystko dobrze i wszystko ładnie działało, ale przy kolejnej próbie uruchomienia gry wywala do windy. W logu ma coś takiego:
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'wpn_toz34 \ ammo_12x70_buck ammo_9x18_pmm'
stack trace:
Posty: 101•
Przejdź do strony:


