MatrixSTR 16 kwie 2010, 17:36

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Czyste Niebo
Technik
Posty: 718
Rejestracja: 05 maja 2012, 22:26
Ostatnio: 10 mar 2026, 20:52
Lokalizacja: Lubawa - warmińsko-mazurski Sosnowiec
Ulubiona broń: Sawn-off Double-barrel
Kozaki:
294
Na górę
Post autor: Gro3a 
Sprawdzałeś czy w pliku "w_f1.ltx " masz poprawnie podaną ścieżkę do modelu granatu? Chodzi o:

Kod: Zaznacz cały

visual              = weapons\grenade\wpn_f_1_hud.ogf
możliwe, że nie wykrywa folderu z modelem f1 przez błędnie podaną ścieżkę. Miałem tak przy dodawaniu przerobionego kałacha, ponieważ włożyłem ten folder w inny i nie podałem poprawnej listy, np:

Kod: Zaznacz cały

visual              = weapons\arsenal\grenade\wpn_f_1_hud.ogf
sprawdź to, lub porównaj z plikiem z innego moda. Może brakuje któregoś z parametrów.
Nie ma miłości, jest tylko żądza. Nie do człowieka, a do pieniądza.

Dziękuję Ci Boże, za te wspaniałe dni, bez których nie mógłbym teraz żyć. Dziękuje Ci za te wspaniałe chwile, bo w swym życiu nie miałem ich aż tyle. Za wszystkie spędzone w samotności i za te szczęśliwe, pełne miłości...
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 651
Rejestracja: 21 sty 2012, 17:26
Ostatnio: 04 lut 2026, 12:10
Lokalizacja: Bytom
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: HitFan 
Właśnie wszystkie ścieżki są odpowiednio zrobione. To było pierwsze co sprawdzałem. Dziwne jest to, że log jest pusty ;x
hitfan pisze: Doszedł kolejny problem...
Obrazek
Szturmowy obokan nie wczytuje granatnika. Robi to dopiero jak do zwykłego założę granatnik i potem wezmę z powrotem ten do ręki...
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Monolit
Posty: 4280
Rejestracja: 27 maja 2012, 10:49
Ostatnio: 28 lis 2017, 19:49
Lokalizacja: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
853
Na górę
Post autor: Pangia 
Gro3a pisze:Sprawdzałeś czy w pliku "w_f1.ltx " masz poprawnie podaną ścieżkę do modelu granatu? Chodzi o:

Kod: Zaznacz cały

visual              = weapons\grenade\wpn_f_1_hud.ogf
możliwe, że nie wykrywa folderu z modelem f1 przez błędnie podaną ścieżkę. Miałem tak przy dodawaniu przerobionego kałacha, ponieważ włożyłem ten folder w inny i nie podałem poprawnej listy, np:

Kod: Zaznacz cały

visual              = weapons\arsenal\grenade\wpn_f_1_hud.ogf
sprawdź to, lub porównaj z plikiem z innego moda. Może brakuje któregoś z parametrów.
Wtedy dostałby w logu, że nie ma modelu w tej lokalizacji, a gra by mu wywaliła przy wczytywaniu mapy.

Szturmowy Abakan ma swój config, jest sekcją w configu Abakana czy jest sekcją w unique_items.ltx?
Co do granatu – nie wiem. Czasem coś takiego się dzieje, że X-Ray coś odwali i mu nie podpasuje coś i za ch♥ja nie dojdziesz co. Miałem to samo, jak dodawałem bronie do TFW, po pewnym momencie zaczęło mnie wywalać z pustymi logami. Skopiowałem wtedy całe configi i podpiąłem je jako sekcje w broniach waniliowych broni, nie zmieniając w nich ani bajta. I poszło. Najwyżej jeszcze raz wrzuć ten nowy granat do gry i sprawdź, czy zrobiłeś coś inaczej niż wcześniej, jeśli jakimś cudem zadziała.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 651
Rejestracja: 21 sty 2012, 17:26
Ostatnio: 04 lut 2026, 12:10
Lokalizacja: Bytom
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: HitFan 
Pangia pisze:Szturmowy Abakan ma swój config, jest sekcją w configu Abakana czy jest sekcją w unique_items.ltx?
Był w unique items. Przeniosłem configi do w_abakan.ltx i nie pomogło. Bardzo dziwne jest, że ten abakan nie ma swoich wpisów dotyczących wyglądu. Bo snajperski ma w_abakan_m1.ogf

Dobra, pie*dolę to. Poddaję się... Non-stop coś nie działa...
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Czyste Niebo
Technik
Posty: 718
Rejestracja: 05 maja 2012, 22:26
Ostatnio: 10 mar 2026, 20:52
Lokalizacja: Lubawa - warmińsko-mazurski Sosnowiec
Ulubiona broń: Sawn-off Double-barrel
Kozaki:
294
Na górę
Post autor: Gro3a 
"szturmowy abakan" z unique items :

Kod: Zaznacz cały

[wpn_abakan_m2]:wpn_abakan	;ŔH-94 řňóđěîâîé
$spawn              			= "weapons\uniq\wpn_abakan_m2"	
description						= enc_weapons1_wpn-abakan_m2
inv_name	        			= wpn-abakan_m2
inv_name_short					= wpn-abakan_m2
grenade_launcher_status			= 1
grenade_vel						= 76
condition_shot_dec 				= 0.00003
inv_grid_x						= 0
inv_grid_y						= 28
tu trzeba zwrócić uwagę na:

Kod: Zaznacz cały

grenade_launcher_status         = 1
dołączany ma chyba 2 a 0 to brak (długo nie siedziałem w modach). Możliwe jest, że silnik graficzny coś spartolił.
Wtedy dostałby w logu, że nie ma modelu w tej lokalizacji, a gra by mu wywaliła przy wczytywaniu mapy.
Niekoniecznie. Miałem podobnie z jednym karabinem, gdy przeniosłem go do slotu na broń, lub doszedłem do najbliższego handlarza mający "trefny" ekwipunek. Owocowało to też wylotem bez loga.
Nie ma miłości, jest tylko żądza. Nie do człowieka, a do pieniądza.

Dziękuję Ci Boże, za te wspaniałe dni, bez których nie mógłbym teraz żyć. Dziękuje Ci za te wspaniałe chwile, bo w swym życiu nie miałem ich aż tyle. Za wszystkie spędzone w samotności i za te szczęśliwe, pełne miłości...
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 651
Rejestracja: 21 sty 2012, 17:26
Ostatnio: 04 lut 2026, 12:10
Lokalizacja: Bytom
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: HitFan 
Gro3a, jest ustawione jeden czyli zintegrowany. Model się wczytuje sądząc po ułożeniu rąk, jedynie nie nakłada tekstury. Tak jakby wczytywał ją dopiero po założeniu GP-25 na zwykłego obokana. Nie mam pomysłu co zrobić, żeby wczytywał to od razu :/

Mam jeszcze jedno pytanie. Da się podejrzeć model broni z naniesioną teksturą w jakimś programie? Bo chciałbym zrobić ikonki do inwentarza 1:1 do względem modelu.
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Czyste Niebo
Technik
Posty: 718
Rejestracja: 05 maja 2012, 22:26
Ostatnio: 10 mar 2026, 20:52
Lokalizacja: Lubawa - warmińsko-mazurski Sosnowiec
Ulubiona broń: Sawn-off Double-barrel
Kozaki:
294
Na górę
Post autor: Gro3a 
Miałem podobnie gdy dodawałem SKSa z lunetą to musiałem zdejmować lunetę i ponownie ją założyć. Możliwe, że błąd występuje w modelu broni i nie wczytuje tekstury. Pogrzebię w plikach SKSa i gdy dojdę do czegoś to spróbuję coś na ten temat ogarnąć, chyba że ktoś z modderów szybciej udzieli informacji ;)

Do zmiany ikon używałem Stalker Icon Editor i przekleiłem ikonki z innego moda (nie pamiętam nazwy, musiałbym przetrzepać CD-ki) Co do podglądu i robienia ikon (np. ze zrzutu ekranu), to niestety nie mam najmniejszego pojęcia ;)
Nie ma miłości, jest tylko żądza. Nie do człowieka, a do pieniądza.

Dziękuję Ci Boże, za te wspaniałe dni, bez których nie mógłbym teraz żyć. Dziękuje Ci za te wspaniałe chwile, bo w swym życiu nie miałem ich aż tyle. Za wszystkie spędzone w samotności i za te szczęśliwe, pełne miłości...
Weteran
Posty: 655
Rejestracja: 23 mar 2010, 15:12
Ostatnio: 21 maja 2025, 23:10
Kozaki:
189
Na górę
Post autor: Plaargath 
hitfan pisze:Da się podejrzeć model broni z naniesioną teksturą w jakimś programie?
Jest idealny do tego OGF Viewer. Łatwo w necie znaleźć.
Obrazek Obrazek

Merkantylizm, srerkantylizm.
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 651
Rejestracja: 21 sty 2012, 17:26
Ostatnio: 04 lut 2026, 12:10
Lokalizacja: Bytom
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: HitFan 
Plaargath pisze:Jest idealny do tego OGF Viewer.
Zajrzyj tu: https://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.p ... 83#p318983
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Czyste Niebo
Technik
Posty: 718
Rejestracja: 05 maja 2012, 22:26
Ostatnio: 10 mar 2026, 20:52
Lokalizacja: Lubawa - warmińsko-mazurski Sosnowiec
Ulubiona broń: Sawn-off Double-barrel
Kozaki:
294
Na górę
Post autor: Gro3a 
Wersja OGF Viewer 1.0.4 ma czarne tło, więc można go spokojnie użyć.

Teraz dopiero przejrzałem stare pliki i znalazłem kilka przydatnych programów, ale niestety nie chcą działać na Windowsie 7 64bitowym :/ będę musiał naprawić stary komputer z "windkiem" XP do tworzenia modyfikacji i projektów 3D. I znowu muszę odłożyć naprawianie mojego starego moda...
Nie ma miłości, jest tylko żądza. Nie do człowieka, a do pieniądza.

Dziękuję Ci Boże, za te wspaniałe dni, bez których nie mógłbym teraz żyć. Dziękuje Ci za te wspaniałe chwile, bo w swym życiu nie miałem ich aż tyle. Za wszystkie spędzone w samotności i za te szczęśliwe, pełne miłości...
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 651
Rejestracja: 21 sty 2012, 17:26
Ostatnio: 04 lut 2026, 12:10
Lokalizacja: Bytom
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki:
86
Na górę
Post autor: HitFan 
Ja się zastanawiam, czy by na wirtualce to ruszyło. Bo ja nie mam dostępu do innego sprzętu niż mój laptop.
Z OGFViewerem jest ten problem, że obraz jest bardzo poszarpany... :/ Jakby udało się to SDK odpalić to wszystko byłoby w porządku, bo obstawiam, że tam lepiej by było widać modele

A chciałem jeszcze spytać, czy dałoby to radę edytować 3DSMaxem? Mam do niego 3-letnią licencję ze szkoły.
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 153
Rejestracja: 13 lut 2015, 17:28
Ostatnio: 18 lip 2016, 16:12
Ulubiona broń: Sniper VLA
Kozaki:
36
Na górę
Post autor: Route 
Witam.
Mam taki mały problem. Dodałem sobie do SHOC-a wyciętego TOZ-a 34 i HPSA. Za pierwszym razem było wszystko dobrze i wszystko ładnie działało, ale przy kolejnej próbie uruchomienia gry wywala do windy. W logu ma coś takiego:

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 342
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'wpn_toz34 \ ammo_12x70_buck ammo_9x18_pmm'
 

stack trace:
Odpowiedz

Podobne tematy