Cromm Cruac 11 lip 2014, 15:11

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

ModderModder
Posty: 2550
Rejestracja: 22 sty 2010, 19:01
Ostatnio: 29 maja 2026, 00:49
Lokalizacja: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki:
1080
Na górę
Post autor: Cromm Cruac 
Linki do ściągnięcia patcha: Stalker.pl, MEGA, ModDB

UWAGA WAŻNE:
  • Z powodu zmian w fabule i silniku NOWA GRA WYMAGANA
  • Sejwy z poprzednich wersji nie będą działać
  • Patch jest kumulatywny. Nie trzeba instalować patcha 1.30013
  • Instalator patcha skasuje katalog gamedata więc proszę zrobić sobie backup jeśli coś tam zmienialiście.
  • Mody pod 1.30013 w nie będą działać dopóki autorzy nie zrobią ich kompatybilnych.
Lista zmian (eng):
Fixes:
- fixed vibrating (constant open and close) doors on Great Metal Factory level
- fixed inaccessible "ashes to ashes" stash on Darkdolina level- fixed crash for missing suit upgrade
- fixed Escape bridge soldiers dying because too far from shelter
- fixed flying trees and props on Darkscape level- fixed Pripyat geometry (missing surface)
- fixed Arena mobs missing bug- fixed no available phrase to say, dialog[dm_artefact_merger_wnd]
- fixed no available phrase to say, dialog[forg_stalker_trader_start]
- fixed map marker for bandit suit on Darkdolina
- fixed crash related to missing crossbow decor model'
- fixed level changer position from the Power Plant to Sarcofag
- fixed Radar crash near outpost
- fixed ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item'
- fixed quickload after death with hotkey
- fixed Greben jobs and dialogs on Yantar
- fixed usage of motion blur effect on R2 (dynamic lightning)
- fixed Lukash task dialog
- fixed Petrenko's task and dialog on Great Metal Factory level
- fixed Sidorovich's message to kill zombies even if all are dead
- fixed incorrect RPM for upgraded sig550
- fixed can't open section 'bandages'
- fixed incorrect icon for upgraded VAL weapon
- fixed return entry to Pripyat from Outskirts
- fixed [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2
- fixed crash when killing stalker trader on Construction Site
- fixed some other codes for doors
- fixed broken logic for doors and camera on Lost Factory
- fixed some floating boxes and barrels in Agroprom
- fixed ai-map in Deadcity (monsters climbed the bridge from the river)
- fixed ai-map for the duty sniper on Garbage outpost
- fixed ai-map and geometry on Yantar level
- fixed green glass in windows, jars etc. on r1 (static lightning) render
- fixed shader for lamps on dx10 (bulbs in lamps visible again)
- fixed incorrect calculation of money
- fixed Pripyat secret trader, now he will appear
- fixed crash in DetailManager, often shown on Generators level
- fixed some broken freeplay tasks
- fixed pda buttons (and the crash when using it)
- fixed missing known info strings
- fixed unresponsive bloodsucker on Darkvalley when climbing through hole in roof
- fixed Deedee antidote exploit
- fixed kill statistics
- fixed No available phrase to say, dialog[forg_dolg_raid_dialog_finished]
- fixed rendering crashes on all levels, but mainly related to the last few ones
- fixed transparent window frame on Generators level
- fixed missing Sin house (esc_basement_motor_cache) stash in Escape level
- fixed upgraded icon for PSZ-9Md outfit
- fixed crash when using repair kits
- fixed Sakharov dialogs
- fixed faulty stashes on Army Warehouses level
- fixed auto fire upgrades
- fixed Deadcity money issue
- fixed kampers ignoring danger
- fixed contact's incorrect avatar on Army Warehouses level
- fixed position of anomaly which was almost inside the Bar on Great Metal Factory
- fixed crash when talking to Duty leader on the Power Plant level
- fixed trees which had no collision
- fixed No available phrase to say, dialog[escape_wolf_greatings]
- fixed broken task when Hunter moves to Outskirts
- fixed duplicating ammo in safe exploit- fixed weather
- fixed transparent metal surface on Garbage level
- fixed crash which happens if you try to talk to an npc via pda chat in the same time the npc dies
- fixed upgraded icon for VAL weapon
- fixed mutant wave on the Power Plant level (sometimes task did not finish)
- fixed reaction of monolith soldiers at the Power Plant level when player drives BTR vehicle
- fixed various small glitches

Addons:
- finetuned all traders and their stock
- added missing map hint for Garbage sniper
- removed anomaly from the middle of the road on Great Metal Factory which made the access to Military level with car very hard
- Strelok's book can be dropped now, but it will be available in the articles menu on your pda as well
- now can buy cars from Outskirts barman too
- monster and character relations were tweaked
- added timer on hud for the gasmask on Rostok Factory level
- slightly increased probability of rain and thunder
- knife hit powers finetuned
- alcohol postprocess effects tweaked
- dx10 render optimized (more will come in later patches)
- added feature: when checking stash with purple icon and not taking all of theitems, the icon will change to green and will only be removed if you take all
- pda chat finetuned, if a participant goes offline, you will see message "connection lost"
- added X18 documents dialog to the "barman" Petrenko so that dialog can complete if doing task later
- made Sin neutral to the actor (to avoid misunderstanding)
- made Sin hostile towards actor_dolg (if player joins duty) and dolg (duty faction)
- added more fuel to traders and stashes
- finetuned ai reactions
- finetuned certain monster reactions
- removed extra sleeping bags from the game, but the one you have is now dropable, tradeable, and you can buy one at traders
- added ladder to the hole on the ground in Yantar to make climbing in and out more convenient
- revisioned and united all weapon hud positions
- the secret trader now sells only unique items
- added more alife to Darkscape, Forest, Outskirts and Country levels
- particles engine tweaked, finetuned and more stable
- implemented cloud shadows on r3 (dx10) render too
- added pda message about the 3rd bloodsucker to kill on Rostok Factory level
- enemies won't ignore you if you are sitting in a car
- various smaller tweaks and fixes
- removed test grenades and fixed bug so now NPCs will run from grenades they throw if they land close to them
Obrazek

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Tropiciel
Posty: 322
Rejestracja: 28 wrz 2009, 21:41
Ostatnio: 18 wrz 2019, 08:49
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
76
Na górę
Post autor: apg2312  Ostatnio zmieniony 14 lip 2014, 01:14 przez apg2312, łącznie zmieniany 1 raz.
Pozwolę sobie dołożyć alternatywny link do pobrania patcha (bez limitu transferu po bezpłatnej rejestracji) :
http://dodane.pl/folder/70240/Lost_Alpha_patch_1.3002
I have no right to ask this of any of you... but will you follow me...one last time ?
Samotnicy
Tropiciel
Posty: 312
Rejestracja: 02 lis 2010, 12:00
Ostatnio: 22 lut 2020, 08:32
Ulubiona broń: Big Ben
Kozaki:
47
Na górę
Post autor: kaczor_1991 
Czy pliki "zewnętrzne" typu directx, codeki i ska zmieniły się coś w stosunku do wersji instalowanej przez podstawkę czy można olać ich doinstalowywanie przez updater?
Ruch przeciwników pisania maczkiem na forach. Jak chcecie coś ukryć używać spoilerów!!!
Samotnicy
AdministratorAdministrator
Posty: 2716
Rejestracja: 23 sie 2008, 18:59
Ostatnio: 08 wrz 2026, 20:08
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
679
Na górę
Post autor: caleb59 
Jeśli masz wszystko aktualne to nie musisz na siłę ich instalować - po prostu anuluj instalację każdego z nich - ja tak zrobiłem (wyjątek OpenAL bo go nie miałem)...
                        Obrazek
| Ryzen 7 5800X3D | 32GB DDR4 RAM | RTX 4070 SUPER 12GB GDDR6X RAM | Windows 11 Pro x64 |
ModderModder
Posty: 2550
Rejestracja: 22 sty 2010, 19:01
Ostatnio: 29 maja 2026, 00:49
Lokalizacja: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki:
1080
Na górę
Post autor: Cromm Cruac 
Ja bym jednak proponował przeinstalować wszystkie dodatki. Z jakiegoś powodu zostały jednak na koniec instalacji wrzucone. Zajmie to chwilkę, a nie będzie potem problemów.
Obrazek

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 77
Rejestracja: 01 sie 2013, 22:31
Ostatnio: 17 cze 2017, 19:14
Kozaki:
8
Na górę
Post autor: assire  Ostatnio zmieniony 11 lip 2014, 19:37 przez assire, łącznie zmieniany 1 raz.
Można narzekać w tym temacie? :E Gra nadal ma tę przypadłość, że grając pierwszy raz w kordonie fpsy spadają wraz z czasem.
EDIT: NPCe robią gracza w uja przy sprzedawaniu przedmiotów, koleś zaproponował mi 3 apteczki po 100 za sztukę, a wziął 3 za 500 razem.
Samotnicy
AdministratorAdministrator
Posty: 2716
Rejestracja: 23 sie 2008, 18:59
Ostatnio: 08 wrz 2026, 20:08
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
679
Na górę
Post autor: caleb59 
Łaziłem jakąś godzinę (normalnego czasu, a nie czasu w grze) w sumie po Kordonie, porobiłem zadania i teraz mam się udać na wysypisko - nie zauważyłem dropów fpsów do tego dynamicznie zmieniała się pogoda w międzyczasie z dnia na noc (masa cieni, promieni słonecznych etc.) i też nie zamuliło - może trzeba polatać więcej niż godzinę po mapie by coś takiego miało miejsce dlatego nie będę się kłócił i twierdził, że to wina Twojego PC... :caleb:
                        Obrazek
| Ryzen 7 5800X3D | 32GB DDR4 RAM | RTX 4070 SUPER 12GB GDDR6X RAM | Windows 11 Pro x64 |
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 77
Rejestracja: 01 sie 2013, 22:31
Ostatnio: 17 cze 2017, 19:14
Kozaki:
8
Na górę
Post autor: assire 
Hm, przed paczem miałem to samo, ale na innym sprzęcie. Teraz mam i5 3330, szybszy ram i dalej dropi.
Iskra
Kot
Posty: 25
Rejestracja: 13 sty 2014, 21:21
Ostatnio: 07 kwie 2016, 21:35
Lokalizacja: Prypeć
Ulubiona broń: TRs 301
Na górę
Post autor: 1986 
Moze ktos powiedziec, kiedy mniej wiecej bedzie polonizacja?
Czyste Niebo
Kot
Posty: 16
Rejestracja: 03 maja 2014, 17:36
Ostatnio: 15 wrz 2014, 12:25
Ulubiona broń: FT 200M
Na górę
Post autor: Serutami 
Ludzie, czy wy nie rozumiecie tego, że dopiero ten patch został wydany? Polonizacja będzie zrobiona, odpowiednie osoby się tym zajmą.
Iskra
Kot
Posty: 25
Rejestracja: 13 sty 2014, 21:21
Ostatnio: 07 kwie 2016, 21:35
Lokalizacja: Prypeć
Ulubiona broń: TRs 301
Na górę
Post autor: 1986 
Serutami, rozumiem to. Ale ze nie wolno zapytac? Chce sobie zaplanowac czas na granie, wiec pytam, czy ktos mniej wiecej wie, kiedy ta polonizacja bedzie. Nic zlego.
Stalker
Posty: 123
Rejestracja: 17 gru 2013, 00:12
Ostatnio: 22 maja 2025, 08:38
Lokalizacja: Opole
Kozaki:
18
Na górę
Post autor: macias13_84 
Jak już chcesz pytać zamiast samemu poszukać to wykaż odrobinę chęci i napisz w odpowiednim dziale "Polonizacja" a nie w wątku od Patcha :facepalm: Jak potrzebujesz bułek to chyba idziesz do piekarni a nie do młyna ;)
Dell M6600 / Intel i7-2720QM-->i7-2960XM / 8GB 1333MHz-->HyperX 16GB 1600MHz RAM / SSD Plextor 128GB M5M +2x Seagate 750GB RAID 0 / AMD FirePro M8900 2GB(HD6970m)--> HD7970m 2GB od Clevo-->nVidia Quadro K5000m 4GB / 17"FHD AUO /
PC / Intel i7-4970k@4,5GHz / HyperX 16GB 2400MHz RAM / SSD 128GB m2 +2x WD 2TB RAID 0 / GTX1070 / LG 29UC97
Zablokowany

Podobne tematy