atikabubu
27 kwie 2014, 15:05
Posty: 56•
Spolszczenie na razie jest pod wersję 1.3001, ale na pewno będzie wspierane później i dostosowywane do innych patchy. W jakim składzie? Trudno powiedzieć, to dopiero się okaże.
I świetnie.
Pytając o to, miałem na myśli zachowanie płynności tłumaczenia i poprawności. Wiadomo, że stała i rozgarnięta ekipa z dobrą organizacją będzie wypuszczała polonizacje zgodne z uniwersum, które z każdym kolejnym patchem nie będą się różnić. W sensie: nazwy i opisy przedmiotów, a także nazwy lokacji czy imiona stalkerów - wszystko to pozostanie takie, jakie pozostać powinno. Bez wymyślania kwestii "na logikę".
Uczestniczyłem już w dużym projekcie polonizacji, który padł właśnie z braku organizacji, dlatego tak trochę od kuchni znam ten problem. Ludzie brani byli z łapanki, ich umiejętności nie zostały zweryfikowane, nie było żadnego koordynatora. Bajzel jak się patrzy. Po pewnym czasie, gdy przyszło do łączenia tłumaczeń sporządzonych przez ekipę, okazało się niestety, że jest miliard niezgodności: u jednego postać A miała na imię tak, a u innego inaczej. Postać B miała identyczną ksywkę u każdego, ale już w dialogach niektórzy popełnili błędy w tej kwestii. Lokacja X zawierająca nazwy wielu mniejszych miejscówek to katorga, bo nie wiadomo kto co i jak przetłumaczył, co jest czym dokładnie i co z czym skojarzyć. I tak dalej...
Zatem jeśli pewien jesteś, że na pewno spolszczenie będzie wspierane dalej, to znaczy, że macie dobrą ekipę i wygląda to nieźle, dlatego wracając: i świetnie.
- - -
A co z modyfikacjami? Jeśli pojawią się jakieś produkcje, do których warto będzie przysiąść na dłuższy czas w wielotysięcznym gronie użytkowników to również piszecie się na polonizacje modów?
Pytając o to, miałem na myśli zachowanie płynności tłumaczenia i poprawności. Wiadomo, że stała i rozgarnięta ekipa z dobrą organizacją będzie wypuszczała polonizacje zgodne z uniwersum, które z każdym kolejnym patchem nie będą się różnić. W sensie: nazwy i opisy przedmiotów, a także nazwy lokacji czy imiona stalkerów - wszystko to pozostanie takie, jakie pozostać powinno. Bez wymyślania kwestii "na logikę".
Uczestniczyłem już w dużym projekcie polonizacji, który padł właśnie z braku organizacji, dlatego tak trochę od kuchni znam ten problem. Ludzie brani byli z łapanki, ich umiejętności nie zostały zweryfikowane, nie było żadnego koordynatora. Bajzel jak się patrzy. Po pewnym czasie, gdy przyszło do łączenia tłumaczeń sporządzonych przez ekipę, okazało się niestety, że jest miliard niezgodności: u jednego postać A miała na imię tak, a u innego inaczej. Postać B miała identyczną ksywkę u każdego, ale już w dialogach niektórzy popełnili błędy w tej kwestii. Lokacja X zawierająca nazwy wielu mniejszych miejscówek to katorga, bo nie wiadomo kto co i jak przetłumaczył, co jest czym dokładnie i co z czym skojarzyć. I tak dalej...
Zatem jeśli pewien jesteś, że na pewno spolszczenie będzie wspierane dalej, to znaczy, że macie dobrą ekipę i wygląda to nieźle, dlatego wracając: i świetnie.
- - -
A co z modyfikacjami? Jeśli pojawią się jakieś produkcje, do których warto będzie przysiąść na dłuższy czas w wielotysięcznym gronie użytkowników to również piszecie się na polonizacje modów?
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Powiem tak: niezgodności na pewno będą. Po pierwsze, wynikać one będą z dużej liczby tłumaczy, którzy przewinęli się przez cały okres tłumaczenia. Po drugie, niektóre nazwy nie są jednolite w samej LA, opisy zadań czasem są bez sensu, wypowiedzi często nie mają określonego kontekstu, a nie do końca możemy jako tłumacze bawić się w zmianę tego. Niemniej jednak, zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy, żeby polonizacja była w miarę jednolita i wierzę, że nam się udało. Zresztą, zobaczysz sam.
Dodatkowo, zaręczam, że to niewygładzone fragmenty polonizacji będą zmieniane i poprawiane. Najcięższa część przedsięwzięcia za nami, teraz trzeba będzie dostosowywać tłumaczenie do nowych patchów, które Dezowave będą wypuszczać. Na pewno będę to robić ja jako obecny koordynator projektu (wprawka po MISERY jest), ale mam nadzieję, że ktoś jeszcze do mnie dołączy i że dotychczasowa ekipa nie odejdzie.
Ja za modyfikację nie będę się zabierać, bo robienie jednocześnie MISERY (które nadal jest rozwijane), LA, The Seed i wielu innych rzeczy (w tym normalnej pracy) pochłania mi za dużo czasu, więc już nic wolnego mi nie pozostaje.
Co do pozostałych członków ekipy, trudno powiedzieć. Zobaczymy.
Dodatkowo, zaręczam, że to niewygładzone fragmenty polonizacji będą zmieniane i poprawiane. Najcięższa część przedsięwzięcia za nami, teraz trzeba będzie dostosowywać tłumaczenie do nowych patchów, które Dezowave będą wypuszczać. Na pewno będę to robić ja jako obecny koordynator projektu (wprawka po MISERY jest), ale mam nadzieję, że ktoś jeszcze do mnie dołączy i że dotychczasowa ekipa nie odejdzie.
Ja za modyfikację nie będę się zabierać, bo robienie jednocześnie MISERY (które nadal jest rozwijane), LA, The Seed i wielu innych rzeczy (w tym normalnej pracy) pochłania mi za dużo czasu, więc już nic wolnego mi nie pozostaje.
Jak już naprawią te bugi, to przydałyby się takie napisy jak w Misery 2 

OS:Windows7 Ultimate 64Bit CPU:Intel(R) Core(TM)2 Extreme CPU X9770 @ 3.20GHz 12MB OC-ed 3.60GHz (Cooler: Spartan 3 PRO HE 1024 + Arctic Silver 5) GPU:Gigabyte AMD Radeon R9 270X OC 2GB DDR5 256 bit Memory:8GB RAM DDR3 G.SKILL 8GB (4x2GB)1333MHz RIP JAWS X CL 7-7-7-21@1400MHz CL 7-7-7-23 PSU:COOLERMASTER GX-650W (780W MAX) 12V-52A 80PLUS Motherboard:Asrock P45R2000-WiFi Socket 775 Case:SILENTIUMPC BRUTUS 410 PURE BLACK BT-410 Audio:SOUND BLASTERX G1 External optic drive:Lite-On eHAU-324 Monitor:IIYAMA XB2483HSU-B1 Mouse:A4Tech evolution X747 Brown Fire Keyboard:TRACER Battle Heroes Squadron Pad:Xbox360 Wireless for PC (and Xbox 360)
Profil Steam:http://steamcommunity.com/id/mkdante381/
Wymuś Youtube na innych stronach tylko w HTML5, nie flash player http://pastebin.com/AS8Xp6BV
Profil Steam:http://steamcommunity.com/id/mkdante381/
Wymuś Youtube na innych stronach tylko w HTML5, nie flash player http://pastebin.com/AS8Xp6BV
-
- Posty: 35
- Rejestracja: 01 kwie 2008, 20:03
- Ostatnio: 10 mar 2024, 02:20
- Lokalizacja: Rzeszów
- Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kot
16 maja 2014, 10:22
Na górę
To kiedy można się spodziewać tego spolszczenia?? Pozdrawiam dobrych ludzi którzy umożliwią nam grę w naszym ojczystym języku! 
S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl - 11 razy...
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - 5 razy...
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - 3 razy...
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - 5 razy...
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - 3 razy...
@Cień to zależy jakiego języka oczekujesz. Polskiego widać nie rozumiesz... Za kilka dni... Kilka, nie dwa i już na pewno nie 3.
k.i.l.k.a. można tak nazwać zabójczy szpikulec.
@mkdante nie pamiętam dokładnie ale temat napisów wzorem z misery pojawiał się i problemem jest chyba silnik.
k.i.l.k.a. można tak nazwać zabójczy szpikulec.
@mkdante nie pamiętam dokładnie ale temat napisów wzorem z misery pojawiał się i problemem jest chyba silnik.
Eeeee...przesadzaszfrosth pisze:Za kilka dni... Kilka, nie dwa i już na pewno nie 3.
Z pewną taką nieśmiałością stwierdzę, że... Zresztą, sami niedługo zobaczycie
EDIT
A nie mówiłem ?
Wyszła oficjalna polonizacja
https://nowe-forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=127&t=23548
I have no right to ask this of any of you... but will you follow me...one last time ?
Prawdą jest jakoby. 
Ten temat leci do archiwum.
Ten temat leci do archiwum.
W11 x64 25H2 / Ryzen 5950X / Gigabyte RX 9070 XT / 32 GB DDR 4 / AORUS FO27Q2
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox)
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox)
Posty: 56•


