Rain
08 cze 2007, 22:59
Posty: 168•
Przejdź do strony:
A co zrobić jeśli chcę stworzyć nową broń? Chodzi mi o to, że chciałbym sobie stworzyć np. XM8, który jest bardzo podobny do GP36. Nie zależy mi na wyglądzie, wyglądałby by tak samo jak GP36 (nawet w rzeczywistości są do siebie b. podobne), jednak miałby inne parametry, cenę, masę, ilość naboi w magazynku itp. Albo nową wersję OC-14 z 30 nabojami w magazynku. Potem ustawiłbym kto z przeciwników jaką broń ma nosić, jaki handlarz ma ją sprzedawać itp. Powiedzielibyście jak to zrobić?
Z tym jest cholernie dużo do tłumaczenia. Najlepiej stworzyć nową broń ulepszoną (taką która ma dopisek m po nazwie (np. Szybkostrzelny AK74 to wpn_ak74_m1). Najlepiej wzoruj się na innych tego typu w pliku unique_item.ltx tam też umieść swój wytwór. Jest chyba temat mówiący jak dodawać broń handlarzom więc spoko. W razie jakichś pytań daj na PW.
Ja robiłem to tak, że kopiowałem starą broń, zmieniałem jej nazwę jako pliku ( czyli np. zamiast w_g36 na w_xm8) potem w pliku zmieniałem oprócz ceny, obrażeń, itp. inv_name i
inv_name_short. Reszta w tym pliku zostawała bez zmian. Jednak nie mogę sobie poradzić z dodaniem broni do handlarza. Próbuję i nic z tego nie wychodzi. Albo handlarz się zawiesza i nie można z nim gadać, albo broni dalej nie ma. Więc chyba tylko z tym jest u mnie problem..
inv_name_short. Reszta w tym pliku zostawała bez zmian. Jednak nie mogę sobie poradzić z dodaniem broni do handlarza. Próbuję i nic z tego nie wychodzi. Albo handlarz się zawiesza i nie można z nim gadać, albo broni dalej nie ma. Więc chyba tylko z tym jest u mnie problem..
sul3k pisze:A ja mam pytanie gdzie sa parametry zbroi
PS: POMYSLCIE jak np. stuningujecie takiego ak-74 to przecierz beda chodzic z czyms takim ci ktorzy maja a z takiego cacka to rozwala nas za 1 strzalem najlepiej urzyc broni nieuzywanej przez NPC nie znam takiej ale mysle nad tym...
Sprawdzał ktoś prawdziwość tej tezy??
To, iż wywala przy traderach, lub broni nie ma może być spowodowane tym, że każda broń musi mieć swoją teksturę. Dodając nową broń, trzeba raczej skopiować (chyba że da się dwa razy użyć tej samej tekstury), nazwać ją jakoś specyficznie i w plikach danej broni dać jakiś odnośnik do tej tekstury, aby gra "wiedziała" co ma wyświetlać. Sorka, ale raczej nie jestem jeszcze tak obcykany, więc mogę się mylić 
Ratuj dżender - dzieci precz ze szkół!
Już sobie dałem radę, w końcu mi się udało stworzyć nową broń (M4 z LR300). Stworzyłem nową teksturkę i wzorując się na RAWie i Pol. Zbrojowni Rogue Troopera przeedytowałem właściwe pliki i działa. Swoją drogą chyba można stworzyć nową broń bazującą na starych teksturach, bo wydaje mi się, że można użyć wielokrotnie tej samej tekstury.
Teraz będę próbował nowy kombinezon stworzyć
Teraz będę próbował nowy kombinezon stworzyć
O, dobre pytanie.
Coś takiego powinno być, jako, że przykładowo Vintar jest cichszy niż inne.
- - - - -
OK, mam problem malutki.
Pobawiłem się parametrami AK-74, wszystko według tutka (odpowiednio dostosowane do tegoż guna).
Zapisałem, włączam Stalka, daję Nową Grę i... Pulpit.
Coś takiego powinno być, jako, że przykładowo Vintar jest cichszy niż inne.
- - - - -
OK, mam problem malutki.
Pobawiłem się parametrami AK-74, wszystko według tutka (odpowiednio dostosowane do tegoż guna).
Zapisałem, włączam Stalka, daję Nową Grę i... Pulpit.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Ale jasne, że się da. ABC Inferno - uzbrojenie w pełni kompatybilne z każdym dodatkiem, więc jest taka możliwość.
Tak, grzebałem przy tłumiku - zasięg, siła pocisku, szybkość pocisku...
Jeśli chodzi o celowniki... Chodzi o optykę na broni czy celność strzału z biodra (ten krzyżyk)?
Bo ani tym ani tym się nie bawiłem.
Tak, grzebałem przy tłumiku - zasięg, siła pocisku, szybkość pocisku...
Jeśli chodzi o celowniki... Chodzi o optykę na broni czy celność strzału z biodra (ten krzyżyk)?
Bo ani tym ani tym się nie bawiłem.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Owszem, da się tylko pewnie wtedy trzeba coś więcej niz modyfikacja pliku w katalogu weapons - trzeba zmienić tekstury (bo przecież broń z tłumikiem wyglada inaczej niż bez), ikony itp. - o to mi chodziło. Jak np. dołozyłem mozliwośc dodania tłumika do fn200 to grę wywalało, podobnie było z dragunovem
Posty: 168•
Przejdź do strony:
