BJ Blazkowicz 18 paź 2012, 11:59
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu tematu nowego, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Najemnicy
Ekspert
Posty: 882
Rejestracja: 26 sie 2011, 01:04
Ostatnio: 28 maja 2026, 22:41
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki:
63
Na górę
Post autor: SkullDagger 
Można by zrobić żeby z czasem sweterek i rece ulegały zniszczeniu/pobrudzeniu:)
Tylko ciekawe jakby się zmieniał wygląd po ubraniu pancerza.
I5-3570K 3,40Ghz 3,80Ghz in Turbo
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
Przewodnik
Posty: 980
Rejestracja: 17 mar 2009, 15:42
Ostatnio: 10 sty 2026, 18:52
Lokalizacja: Zamek Wolfenstein
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
525
Na górę
Post autor: BJ Blazkowicz 
Z punktu widzenia silnika - niewykonalne. Hud nie ma "połączenia" ze światem gry jak np w CoJ: BiB czy Falloucie. Jest tylko modelem generowanym na pierwszym planie.
Obrazek Voiton laulut soi ainiaan!
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
Dlaczego niewykonalne ? Kwestia potraktowania sweterka jako kombinezonu, dorobienia kilku modeli łapek o różnym stopniu zużycia i napisania skryptu, który podmieniałby modele łapek w zależności od zużycia. Ruscy nie takie już rzeczy robili. Pytanie tylko, czy dla takiego szczegółu warto się w to bawić. Moim zdaniem nie.
ModderModder
Posty: 3878
Rejestracja: 21 lut 2011, 14:18
Ostatnio: 29 maja 2026, 22:08
Kozaki:
1749
Na górę
Post autor: vandr 
Fajnym smaczkiem byłoby jeszcze dorobienie "szarpania" kamerą przy przeładowywaniu i wyciąganiu broni.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
Przewodnik
Posty: 980
Rejestracja: 17 mar 2009, 15:42
Ostatnio: 10 sty 2026, 18:52
Lokalizacja: Zamek Wolfenstein
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
525
Na górę
Post autor: BJ Blazkowicz 
Obejrzyj pierwsze filmiki, tam to jest, widać to zwłaszcza przy nożu i makarowie.
Obrazek Voiton laulut soi ainiaan!
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3533
Rejestracja: 17 wrz 2009, 16:38
Ostatnio: 12 sty 2021, 21:51
Lokalizacja: "Łosiek"
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki:
775
Na górę
Post autor: djcycu 
r_populik pisze:Pytanie tylko, czy dla takiego szczegółu warto się w to bawić. Moim zdaniem nie.

Moim zdaniem nie... Silnikowi przyjdzie dźwigać jeszcze kolejne tony modeli co go w końcu zamuli i dostaniemy NS albo MISERY jak kto woli :P W każdym razie wymagania skoczą w górę i nie każdemu będzie dane nacieszyć się bajerami. Same animacje strasznie przypadły mi do gustu. Miło będzie jak to ujrzy już światło dzienne a ja ujrzę to na swoim dysku :E

PS: Czy to robota tego samego autora co robił tego LR300 z bajerami?
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
djcycu pisze:PS: Czy to robota tego samego autora co robił tego LR300 z bajerami?


Nie autorem LR-300 jest Dester, a temat o jego modzie jest tutaj http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=10438
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
ModderModder
Posty: 3878
Rejestracja: 21 lut 2011, 14:18
Ostatnio: 29 maja 2026, 22:08
Kozaki:
1749
Na górę
Post autor: vandr 
djcycu pisze: dostaniemy NS albo MISERY jak kto woli :P


Ale...dlaczego porównujesz Misery z Soljanką? :) Przecież jak chodzi o awaryjność to dwa inne światy. Chyba, że chodzi o ficzery, to w jakimś tam malutkim procencie się zgodzę.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
Stalker
Posty: 70
Rejestracja: 27 lut 2011, 13:31
Ostatnio: 04 wrz 2019, 12:04
Lokalizacja: Polska
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: Lebrenekka 
Wiadomo coś kiedy mod wyjdzie? Patrząc na te animacje język do d*%y ucieka.
Darz Bór!
Przewodnik
Posty: 980
Rejestracja: 17 mar 2009, 15:42
Ostatnio: 10 sty 2026, 18:52
Lokalizacja: Zamek Wolfenstein
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
525
Na górę
Post autor: BJ Blazkowicz 
Jak na razie autor twierdzi że mod jest gotowy w 20% i nie będzie żadnych beta testów itp. bo po prostu nie chce wypuszczać nieskończonego moda.
Obrazek Voiton laulut soi ainiaan!
Czyste Niebo
OpowiadaczOpowiadacz
Posty: 2895
Rejestracja: 18 paź 2011, 16:44
Ostatnio: 17 sty 2026, 10:14
Lokalizacja: Zadupie Mniejsze Wybudowania Kolonia II
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
844
Na górę
Post autor: Gizbarus 
Jak wygląda sprawa z zaimplementowaniem tych animacji do innych modów? Będzie możliwe, czy za dużo roboty?
A czy TY już przeczytałeś i oceniłeś moją twórczość?
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir
Przewodnik
Posty: 980
Rejestracja: 17 mar 2009, 15:42
Ostatnio: 10 sty 2026, 18:52
Lokalizacja: Zamek Wolfenstein
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
525
Na górę
Post autor: BJ Blazkowicz 
Podejrzewam że nie będzie tak źle w modach które nie dodają nowych broni. Mod jak wiadomo podmienia rękawy i ręce więc "stara broń" prawdopodobnie powykrzywia stare modele rąk bo nowe mają inny układ kości (jeżeli dodał je jako nowe modele a nie jako podmianki to wtedy nie będzie problemu).
Obrazek Voiton laulut soi ainiaan!
Odpowiedz

Podobne tematy