trojanuch
09 wrz 2011, 12:00
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 8204•
Przejdź do strony:
Crom, jak tam wyglądają testy? Ja się za to nie zabrałem, bo w Zew Prypeci nie grałem prawie rok i specjalnie czekam na tego moda a nie chce sobie psuć pierwszego wrażenia ewentualnymi bugami i niedoróbkami. Jak to się przedstawia?
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Też nie wiem bo nie mam czasu grać 
Ale odpalłem toto jak integrowałem AF3. Wygląda super ale ma parę graficznych niedoróbek jak znikające w oddali tekstury itp. Zwróciłem na to uwagę NIckowi i pewnie zostanie to poprawione (o ile już nie zostało).
---------------------------
Autor zamieścił na ModDB pełny opis moda. Co będzie zmienione/dodane/wyrzucone można poczytać tutaj.
Ale odpalłem toto jak integrowałem AF3. Wygląda super ale ma parę graficznych niedoróbek jak znikające w oddali tekstury itp. Zwróciłem na to uwagę NIckowi i pewnie zostanie to poprawione (o ile już nie zostało).
---------------------------
Autor zamieścił na ModDB pełny opis moda. Co będzie zmienione/dodane/wyrzucone można poczytać tutaj.
Latest news
RELEASE DATE Expected release is Friday 13.th 2012.
Może już nie długo na piątek 13 stycznia zobaczymy co cudo Zony
Źródło: http://www.moddb.com/mods/stalker-misery
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Wrzuciłbym tutaj standardową frazę w rodzaju "autor poświęcił wiele czasu tej modyfikacji, wszystko wygląda obłędnie itd., itp.", bo mod naprawdę zapowiada się interesująco. Mimo wszystko chyba w niego nie zagram. Dlaczego? Może to głupio brzmieć, ale twórca zapowiadał, że poziom trudności zostanie znacznie podniesiony, a ja sam zbyt dobry nie jestem (choć w FPSy gram od kilku ładnych lat). Tak czy inaczej - może być to największy hit wśród modów do Zewu Prypeci.
Jeśli chodzi Ci o fakt, że przeciwnicy mogą cię zabić jednym strzałem z kilometra to przecież można to dość łatwo zmienić zwiększając odporność na zranienia.
Szpagin pisze:Wrzuciłbym tutaj standardową frazę w rodzaju "autor poświęcił wiele czasu tej modyfikacji, wszystko wygląda obłędnie itd., itp.", bo mod naprawdę zapowiada się interesująco. Mimo wszystko chyba w niego nie zagram. Dlaczego? Może to głupio brzmieć, ale twórca zapowiadał, że poziom trudności zostanie znacznie podniesiony, a ja sam zbyt dobry nie jestem (choć w FPSy gram od kilku ładnych lat). Tak czy inaczej - może być to największy hit wśród modów do Zewu Prypeci.
A co to przeszkadza Ci przed grą w tego moda? Dopiero wtedy jesteś sprawdzany, czy jesteś dobry w strzelaniu i czy masz szybkie i celne oko
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Kromisław, a jak będzie przedstawiać się sprawa AI? Będzie użyte coś na miarę Trojanuchowego moda?
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Jest nowy dźwięk, gdy atakuje nas snork 
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/videos
PS. Jak ktoś jest bardzo Młody może się przestraszyć
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/videos
PS. Jak ktoś jest bardzo Młody może się przestraszyć
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Ło kurdę. Niesamowicie to brzmi. Chyba trzeba będzie przejść COP-a po raz kolejny.
Może nagram przy okazji dwa brakujące filmy do solucji. 

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Ja od dawna wiedziałem, że Misery pobije na głowę gówniany Complete
Jest tylko jeden problem...mianowicie, ponoć nawet dialogi będą po angielsku, a z tego co wiem to nie ma nowych questów etc...No nic, jeszcze 6 dni i możemy raczyć się tym cackiem.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Junx pisze:Jest nowy dźwięk, gdy atakuje nas snork
Dźwięku tego zombiaka już nasłuchałem się więcej niż oryginalnego dźwięku snorka, więc jak dla mnie, czysty snork straszniejszy.
vandr pisze:Jest tylko jeden problem...mianowicie, ponoć nawet dialogi będą po angielsku, a z tego co wiem to nie ma nowych questów etc...No nic, jeszcze 6 dni i możemy raczyć się tym cackiem.
Jeżeli tak będzie to są dwa wyjścia:
1. Będziemy mieć "od razu" po Polsku i nic nie trzeba będzie podmieniać.
2. Będą po Angielsku, więc się będzie podmieniać na Polski język, podmiana to robota na 1-2 godziny
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Posty: 8204•
Przejdź do strony:



