scigacz1975 17 lis 2010, 16:55
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Czyste Niebo
Kot
Posty: 27
Rejestracja: 08 lis 2009, 18:52
Ostatnio: 13 kwie 2014, 20:03
Lokalizacja: Gubin
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: sebool112 
Mam jedno pytanko, czy w tym modzie po przejściu fabuły, jest freeplay? Jak nikt nie odpowie, to sam przejde (pewnie za miesiąc :D ) i powiem, czy jest :) .
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975  Ostatnio zmieniony 07 paź 2012, 14:56 przez scigacz1975, łącznie zmieniany 1 raz.
Tak jest freeplay - z tym że trochę Ci zejdzie zanim wrócisz z elektrowni.
Patrzyłeś na te dwie nakładki w pierwszym poście???
Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 303
Rejestracja: 08 lut 2009, 01:15
Ostatnio: 19 sie 2020, 15:30
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki:
6
Na górę
Post autor: czeresniaczek1 
Scigacz1975 procesor 2,4, 4 DDRam system operacyjny XP karta graficzna GF 8600 GTS,patch 10005.
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975  Ostatnio zmieniony 19 gru 2010, 13:04 przez atikabubu, łącznie zmieniany 2 razy.
Do Czeresniaczek1

to z Twojego loga:

Kod: Zaznacz cały

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[color=#FFFFBF][error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp[/color]
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\task_manager.script:750: attempt to index local 'task_desc' (a nil value)


wygląda mi że gra cały czas widzi patch 1.0004
Gdzieś na forum opisują gdzie to zmienić w rejestrze systemu. A jak Ci się nie chce szukać to spróbuj odinstalować grę, przeskanować rejestr jakimś ccleneerem i zainstalować znowu z patchem 1.0005
Mi parę razy wyrzucał do windy przy przechodzeniu na inne lokacje ale zawsze po kilku godzinach grania i był log o braku pamięci. Taki już urok SHOCa. Pomagało wgranie przedostatniego save-a. Wtym modzie jest autosave od Utak3ra więc powinieneś coś mieć w saveach

ale najpierw ściągnij i wrzuć to: http://62298.file4u.pl/download/2326647 ... akladka.7z
może pomoże.
Tylko lepiej giera od nowa.


TAK APROPO JEZELI W KARTACH NVIDII NIE WYKORZYSTUJECIE PHYSX - NP CHYBA CRYSIS - TO LEPIEJ SOBIE ODINSTALUJCIE. U MNIE WSZYSTKIE STALKERY DOSTAŁY KOPA I NIE ZMULAJĄ
Uwagi moderatora:
Logi w CODE - ati
Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 303
Rejestracja: 08 lut 2009, 01:15
Ostatnio: 19 sie 2020, 15:30
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki:
6
Na górę
Post autor: czeresniaczek1 
Proszę następny błąd teraz z teksturami mi nie wynika że dalej widzi patcha 10004:


Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CRender::texture_load
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line          : 295
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find texture 'water\water_water_r1'
 

stack trace:
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
A masz dorzucone jeszcze coś? Może Weather Owerhauled albo inny mod??
Chyba że pobral Ci się z błędami.
Nie czaję.
Postawili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 303
Rejestracja: 08 lut 2009, 01:15
Ostatnio: 19 sie 2020, 15:30
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki:
6
Na górę
Post autor: czeresniaczek1 
Tylko ten reskin pancerzy i twoją nakładkę na razie działa mam do ciebie prośbę mógłbyś wyciąć i przesłać mi na pw tekstury celowników z czystego moda bez reskinów próbowałem to zrobić sam ale mi nie wyszło może to było przyczyną błędów.
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
w nakładce masz katalog gamedata\tekstures\wpn\
w nim są tekstury celowników - tylko. Te są z Gnomus Scopes. Oprócz tego masz tam katalog normal. W nim są normalne celowniki pełnoekranowe. Jeżeli nie chcesz gnomus to wchodzisz do normal, zaznaczasz wszystko, kopiujesz i wklejasz do wpn czyli pietro wyżej.Celowniki mają w nazwie crosshair. Natomiast tekstury pancerzy masz w tekstures\act. W nakładce są tylko te ktore zmieniłem. Niestety musisz je przenieść do podstawki bo inaczej wywali ci z bugiem brak tekstury ponieważ przypisałem konkretne tekstury do postaci Wilka, Fanatyka itp. Jeżeli Ci się nie podobają to musisz z katalogu
gamedata\meshes\actors\neytral wywalić pliki oprócz bar_security, bar_guard i _hood_9.
te odpowiadają za wygląd strażników w barze i pancerze stalker-AMK i MODERNA


DO POZOSTAŁYCH UŻYTKOWNIKÓW MODA
POLECAM POBRAĆ NAKŁADKĘ W WERSJI LIGHT. SAM W TEJ CHWILI PRZECHODZĘ WERSJĘ ZIMOWĄ
Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 303
Rejestracja: 08 lut 2009, 01:15
Ostatnio: 19 sie 2020, 15:30
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki:
6
Na górę
Post autor: czeresniaczek1 
Zrobiłem tak jak napisałeś działa jest jeszcze jeden mały problem opcje AMK nie działają .
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
i nie będą. Tzn Mod ma na stałe ustawione wyświetlanie HUD-a i tyle. Gryzły się z Atlas Spawn Mod więc albo jedno albo drugie. Jeżeli chcesz mieć możliwość opcji AMK to wyślę Ci plik z opisem co i jak ale moim zdaniem to nie ma sensu bo masz tam tylko HUD -włączony, wyłączony, dynamiczny. Jest dynamiczny.

Wrzuć sobie jeszcze to: http://62298.file4u.pl/download/2328859/noktowizory.7z
Duużo lepszej jakości noktowizory i działają na każdej wersji SHOC-a
Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 303
Rejestracja: 08 lut 2009, 01:15
Ostatnio: 19 sie 2020, 15:30
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki:
6
Na górę
Post autor: czeresniaczek1 
Mam ten sam błąd co 5 postów wyżej.
AdministratorAdministrator
Posty: 1920
Rejestracja: 13 kwie 2009, 18:52
Ostatnio: 28 maja 2026, 19:27
Lokalizacja: Fraktal
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
726
Na górę
Post autor: Wheeljack 
Skopiuj jakąkolwiek texturę, wrzuć ją do folderu gamedata/textures/water i nazwij water_water_r1.
Odpowiedz

Podobne tematy