Junx
19 paź 2011, 08:13
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 178•
Przejdź do strony:
Frosty Wind
Celem moda jest dodanie Zimy do CoP wraz z dodatkowymi ulepszaniami.
Lista zmian poniżej:
1. Nowe tekstury:
2. Dźwięki:
3. Broń:
4. Mutanty:
5. AI:
6. Inne zmiany:
7. Spolszczenia
Podziękowania:
-Kubekpop (problem z dźwiękiem na Win7)
Screeny:
INSTALACJA
Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.
Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
Autor: Junx, Scigacz1975, Fliso888. Nie pamiętam wszystkich autorów modów, ale doceniam ich talent, że mogę z ich "dzieł" korzytać.
Mod jest w całości po polsku + dodanie spolszczenia dla nowych broni.
Oficjalne forum moda
DOWNLOAD:
Mod:
Hot Fix Wypakować do: gamedata\configs\ui
Dodatki:
Do wypakowania potrzeba 7-Zip
Uwagi:
Celem moda jest dodanie Zimy do CoP wraz z dodatkowymi ulepszaniami.
Lista zmian poniżej:
1. Nowe tekstury:
:
2. Dźwięki:
:
3. Broń:
:
4. Mutanty:
:
5. AI:
:
6. Inne zmiany:
:
7. Spolszczenia
:
Podziękowania:
-Kubekpop (problem z dźwiękiem na Win7)
Screeny:
:
INSTALACJA
Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.
Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
Autor: Junx, Scigacz1975, Fliso888. Nie pamiętam wszystkich autorów modów, ale doceniam ich talent, że mogę z ich "dzieł" korzytać.
Mod jest w całości po polsku + dodanie spolszczenia dla nowych broni.
Oficjalne forum moda
DOWNLOAD:
Mod:
:
Hot Fix Wypakować do: gamedata\configs\ui
Dodatki:
:
Do wypakowania potrzeba 7-Zip
Uwagi:
:
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Postawili kozaka za ten post (5):
Zauważyłem na screenach, że wszystkie tekstury broni są strasznie rozmyte. To specjalnie? A tak to bardzo ładnie wygląda ta zima. Tylko według mnie bez sensu są te celowniki, co nie miały zajmować całego ekranu, a zajmują przez to, że dodałeś szare tło. To by miało sens w snajperkach, gdzie jak ulepszysz sobie broń na noktowizyjną, to noktowizja jest tylko w lunecie, ale co jak ktoś ma w hełmie noktowizor??? Normalnie jak celujesz, owszem, skupiasz się na celu, ale raczej widać coś dookoła? W PSO-1 ok, fajnie, ale w SUSATach to trochę dziwne, ale to tylko moja opinia. 
To się jeszcze pozmienia. Dam najwyżej dwie wersję. A dałem szare bo mi się zlewało z celownikiem 
Edit: Co do tekstur to jeszcze je wyostrzę przez Gimp-a.
Edit: Co do tekstur to jeszcze je wyostrzę przez Gimp-a.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Tekstury są rozmyte bo z tego co widzę screeny robione są na najmniejszych ustawieniach graficznych.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Tak, prawie bo nie mam zbyt szybkiego kompa więc za bardzo nie da rady. Potem dorzucę w lepszej jakości.
Edit: Mod może nie działać z Win7. Jakby ktoś mógł to naprawić będę wdzięczny.
Edit: Mod może nie działać z Win7. Jakby ktoś mógł to naprawić będę wdzięczny.
Kod: Zaznacz cały
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "g:\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[g:\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "g:\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[g:\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "g:\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[g:\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-ze\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:A35]: NVIDIA GeForce GT 325M
* GPU driver: 8.17.12.6883
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2661 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1366x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
FATAL ERROR
[error]Expression : wave&&wave->length()
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 65
[error]Description : Can't open wave file:
[error]Arguments : g:\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\nature\new_thunder1_hec.ogg
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Takiego masz loga na win7? Który mod dodaje dźwięki natury? Pewnie jakiś Absolute, albo inny overhaul. Wgraj dźwięki jeszcze raz, bo coś nie może otworzyć vaw'a
brakuje pliku (odgłos gromu) new_thunder w sounds\nature (plik z AF2). Mam propozycję - ponieważ zimą nie ma burzy to ściągnij sobie ten plik .ogg http://62298.file4u.pl/download/2793071/contact_8_www.file4u.pl.ogg - zrób sobie kilka kopii i pozamieniaj z wszystkimi thunder i storm jakie znajdziesz w sounds\nature (łącznie z tymi z AF2) - oczywiście zmieniając nazwy na te z zamienianych plików. Ten podany plik jest bez dźwięku więc będzie to trochę lepiej pasować.
A co do rozmytych tekstur to takie są nawet na najwyższych detalach, jeśli tekstura jest rozmyta. Wiem, że tekstury na niskich detalach są w niektórych miejscach gorsze, ale są nadal wyraziste. A czy ktoś, kto pobrał tego moda ma ostre tekstury? Sam bym chętnie sprawdził, ale na razie szkoda mi pakietu danych. W nocy chętnie pobiorę i przetestuję
, bo mojego mi się nie chce testować 
Hmm... Zima wygląda fajnie. Ale tekstury broni są słabej jakości i niema efektu śniegu na broni. Może jak będę miał czas to zrobię zimowe tekstury
i je upne.

Jakbyś miał chęci i wenę to będę mile wdzięczny lub jak będę miał czas to sam zrobię. Na razie z pogodą się bawię nie wszystko na raz 
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Możesz też wziąć tekstury broni z winter of death 2.0. Z tego co wiem to tam jest właśnie taki szron na broniach.
Pozdrawiam!
Pozdrawiam!
Posty: 178•
Przejdź do strony:

