Czaro
21 gru 2008, 17:03
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 1• Strona 1 z 1
Pytania w SB natchnęły mnie do stworzenia tego tematu. A więc:
Już zostało wyjaśnione które .db za co odpowiada. .db rozpakowujemy TYM programem.
Kod: Zaznacz cały
gamedata.db0 - ai, anims, config(1), levels(1)
gamedata.db1 - levels(2)
gamedata.db2 - levels(3)
gamedata.db3 - levels(4)
gamedata.db4 - levels(5), meshes(1), scripts(1), shaders, sounds(1)
gamedata.db5 - sounds(2), textures(1)
gamedata.db6 - textures(2)
gamedata.db7 - textures(3)
gamedata.db8 - textures(4), spawns(1)
gamedata.db9 - config(2), meshes(2), sounds(3), textures(5)
gamedata.dba - config(3), scripts(2), shaders(1), spawns(2)
gamedata.dbb - config(4), levels(6), scripts(3), shaders(2), spawns(3), textures(6)
gamedata.dbp - sounds(4)Już zostało wyjaśnione które .db za co odpowiada. .db rozpakowujemy TYM programem.
Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości.
Postawili kozaka za ten post (1):
Posty: 1• Strona 1 z 1
